| • Lối Vào Trò Chơi | 09-14 |
| • Kho Câu Đố Hay | 09-14 |
| • Ngôi Nhà Trò Chơi | 09-14 |
| • Cổng Game Vui | 09-14 |
| • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo | 09-14 |
| • Cổng Giải Trí Xanh | 09-14 |
| • Vùng Đất Trò Chơi | 09-14 |
| • Sân Sau Giải Trí | 09-14 |
| • Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi | 09-14 |

game kinh dị Trung Hoa Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-15 Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Thư Viện Game Mini
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.game hành động Đông Nam Á lỗi âm thanh trong game phiếu quà Hitclub