Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-15 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Trò Chơi Tư Duy
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.game cờ tướng Đông Nam Á game Windows Brave game hay cho iPhone