Kho Trò Chơi Miễn Phí Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Trạm Game Nhanh Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Trạm Dừng Giải Trí Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Vùng Đất Trò Chơi Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Ngày Mới Chơi Game Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Trò Chơi Thông Minh Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Sân Chơi Trí Tuệ Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Sân Chơi Số Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. 09-15 Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.